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  • Ainsi sais-tu, mon enfant, que ce pays de poésie et de musique, où se sont réunis tous les poètes qui ont offert leurs visions à un monde qui les a rejeté, est maudit à jamais. Si comme moi tu entends ces murmures d'amour et de haine qui se pressent à la surface de l'eau, je prierai Notre-Mère-des-Profondeurs pour ton salut... car personne ne quitte le Pays des Plaisirs Inassouvis.
    Lire le contexte
    16.08.2018 - Notre patate internationale lance un event, Ea a refait un design avec Sone sur la bannière, et bien sûr Amra aux commandes avec l'arrivée d'un nouveau PNJ !
    12.07.2018 - Pour fêter le nouveau design estival, un nouvel event est lancé ! Retrouvez toutes les infos ici !
    20.05.2018 - Le chapitre II de l'event est lancé ! Retrouvez toutes les infos ici !
    04.04.2018 - Le forum a un mois et on fête ça en changeant de design et avec un Event ! Toutes les nouveautés sont par ici!
    04.03.2018 - Le forum ouvre ses portes ! Pour toute question, bug, etc, contactez Amra.
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    Staff
    Amra - Fonda
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    L'antichambre

      Les Tables de la Loi
      Le règlement est un passage obligatoire. Cela peut paraître long et rébarbatif mais sans lui, pas de validation et donc pas de jeu. Ce serait dommage de louper ça, quand même. N'oubliez donc pas cette partie. Vous y trouverez également un guide du nouvel arrivant, une sorte d'encyclopédie bien utile si vous vous sentez perdu.

      Les Pierres du Conteur
      Vous voilà à Kur-Kigal, le Pays des Plaisirs Inassouvis, au delà de la Vie et de la Mort... Ici vous apprendrez que tout ce que vous croyiez savoir n'est qu'une illusion. Ici vous découvrirez la vérité sur l'obscurité qui vous entoure et qui cache bien souvent les croque-mitaines de votre enfance. Êtes-vous vraiment sûrs de vouloir lever le voile de la vérité ?

      Je suis d'Ailleurs
      Vous avez bien tout lu et très envie de jouer ? Alors venez vite faire référencer votre nouveau personnage. Vous trouverez les avatars déjà pris, les postes disponibles et toutes sortes de choses utiles. Venez donc voir par vous même, c'est tout simple et la validation de votre fiche vous ouvrira vraiment les portes du forum. Attention, vous aurez deux semaines pour terminer votre récit, sans quoi il finira à dériver à travers l'Espace et le Temps...

      Grimoires & parchemins
      Maintenant que votre fiche est validée, vous pouvez venir poster vos petites pérégrinations rocambolesques ainsi que tenir le compte de vos faits d'amour, vous romances, vos intrigues... L'endroit est un incontournable pour se faire plein d'amis... ou d'ennemis.

      Scénarii
      Ils sont beaux, ils sont charismatiques et ils n'attendent que vous pour vivre... Les Scénarii sont proposés par les membres alors si vous avez toujours rêvé de jouer le fils caché de votre cousine germaine, il suffit de vous lancer ! Vous trouverez également quelques prédéfinis crées par le Staff et intégrés à l'intrigue du forum.

     

    Shurug, la capitale

      Palais royal
      Le palais du prêtre-roi Umbar se dresse à l'entrée de Shurug, entre deux falaises abruptes qui forment un cirque naturel autour de la ville. Construit à même la montagne, l'édifice a quelque chose de brut ; l'intérieur y est spacieux et luxueux mais contient son lot de sous-sols ténébreux et secrets bien enfouis. Demeure de l'actuel roi de Kur-Kigal, de sa famille et de ses proches, de grands festins y sont souvent donnés et danseurs et musiciens y vivent suivant les bonnes grâces de la famille royale.

      Quartier résidentiel
      Ici vivent les plus aisés des habitants de Shurug. De grandes villas bordées de cyprès et d'oliviers côtoient des maisons à plusieurs étages hébergeant parfois des clans entiers. On y vit en communauté plutôt que seul, de manière souvent un peu désorganisée. Les quartiers résidentiels sont proches du palais royal.

      Jardins suspendus
      Les jardins suspendus sont un lieu insolite et exceptionnel, aménagés sur des terrasses élevées de manière décadente : on y trouve des arbres très variés plantés en hauteur, de fantastiques fleurs exotiques, des galeries recouvertes de plantes rares. Un système complexe de canaux irrigue le jardin luxuriant, ses fontaines et ses kiosques.

      avatar[Clos] L'ami ret...
      Mar 6 Nov - 11:09
      Celil Voir le dernier message
      Quartier des temples
      Ce quartier est entièrement dédié à l'adoration des dieux, contenant non seulement les temples mais aussi leurs édifices annexes : puits de purification, autels et statues publiques. De loin, les grandes tours de certains temples semblent menacer le ciel.

      Maison de Sagesse
      Les Maisons de Sagesse sont des académies qui ont été créées par les prêtres d'Uddäy l’Éclairé, Dieu Arallu du Savoir et des Sciences. On y enseigne non seulement l'écriture mais aussi et surtout les mathématiques, l'astronomie et la philosophie. L'élite intellectuelle de Shurug y étudie, vivant dans ses dortoirs.

      Centre-ville
      Le centre de Shurug est une association foutraque de maisons bigarrées, de minarets biscornus et de ruelles tortueuses où l'on trouve une animation toujours renouvelée. Souks, tavernes, vendeurs à la sauvette et primeurs côtoient des fumeries, maisons de sagesse ou encore des artisans en plein travail.

      avatarL'alcool nous fa...
      Sam 10 Nov - 14:23
      Enthuya Voir le dernier message
      Place du marché
      Le grand marché de Shurug se tient sur la grande place de la ville, et est ouvert tous les jours que fait Dingir. On y trouve tout ! Des fruits et légumes, du tabac, des soieries ou des fourrures, des animaux dressés comme sauvages, des narguilés ou encore des esclaves vendus par le pays. Ici tout se monnaye, tout se marchande pour celui qui sait user de son éloquence.

      Quartiers pauvres
      Étroites ruelles et raccourcis dangereux menant au monde interlope, les quartiers pauvres de Shurug sont un véritable coupe-gorge pour ceux qui n'y ont pas grandi. Dans les maisons blanchies à la chaux s'entassent des familles entières qui ne mangent pas toujours à leur faim. Passée une certaine heure, mieux vaut ne pas sortir dans les petites rues...

      L'arène
      Ici se jouent les destins d'esclaves, de criminels ou de volontaires dans des jeux de cirques offert aux dieux comme au peuple. L'arène de Shurug organisent des combats de gladiateurs et d'animaux sauvages pour faire couler le sang sur le sable, mais sait récompenser avec la richesse et parfois la liberté les vaillants combattants aimés de la foule comme des dieux.

      Quartier portuaire
      Dominé par le temple circulaire de Derketo, le quartier portuaire est toujours encombré autant de bateaux que de tentes de fortune car on y travaille comme on y vit. Les pêcheurs y vont et viennent que ce soit pour la pêche ou le marché aux poissons. On y voit également beaucoup les prêtres de Derketo, qu'on évite au possible.

      Shurug souterrain
      Il existe une vraie ville sous la ville, qu'on surnomme "le Shurug souterrain". Ce vaste complexe d'égouts et de chambres souterraines contient également les anciennes cryptes et catacombes qui étaient utilisées avant l'avènement du culte de Derketo. L'endroit est labyrinthique et dangereux et on dit qu'il serait le lieu de réunion de plusieurs sociétés secrètes...

     

    Région d'Oonai

      Grand aqueduc de Nir-Nahal
      Ce monumental aqueduc achemine l'eau vers Shurug mais sert également de défense à la ville. On y trouve aussi des tunnels permettant aux canaux de franchir des hauteurs de collines importantes, où se formentent trafics, trahisons ou histoires d'amours contrariées...

      Village d'Irsmun
      Ce petit village de pêcheurs tout près de Shurug semble sans histoire, avec ses maisons sur pilotis et malgré la concentration en poissons dans ses eaux qui est tout à fait surnaturelle. C'est près de ce dernier qu'on a trouvé le cadavre d'une grande créature marine inconnue et depuis la plupart de ses habitants sont affligés d'anomalies physiques qui les rendent infréquentables par les habitants des environs. Les cas les plus graves sont enfermés chez eux, où l'on ne voit jamais de lumière mais où l'on entend des bruits effrayants.

      Grand marais
      Proche d'Irsmun, le Grand Marais est une vaste zone humide et présumée inhospitalière envahie par la végétation aquatique et herbacée. Entre les roseaux délétères picorent butors et hérons à la recherche d'insectes qui pullulent. Beaucoup de légendes courent sur le Grand marais qui serait le repaire d'un culte interdit depuis plusieurs années. Des sorcières, dit-on...

      La lande
      Au delà de la ville et par-delà les champs se trouve une grande étendue à moitié sauvage qu'on nomme la lande, campagne jalonnée de forêts où la rivière Mimur prend sa source. On y trouve également de petits hameaux et des ruines, ça et là, bordant les grandes routes pavées comme les petits chemins de terre battue ou sauvage.

      Ile-prison de Yurth
      Cette île sinistre dont le port est décorée de statues d'hommes enchaînées est également une impitoyable prison juchée entre les rochers d'une falaise vertigineuse, contenant aussi bien vrais criminels qu'ennuyeux rivaux des clans, tous hébergés dans le même cadre insalubre et difficile...

      Campement Tunguz
      Le peuple nomade Tunguz s'est établi temporairement non loin de Shurug, dans la lande. Leurs campements comprennent plusieurs yourtes disposées autour d'un feu commun, proches d'une plaine pour nourrir et faire paître leurs troupeaux de chevaux et de chèvres.

     

    Région d'Ekur

      Lelag-leng
      Lelag-leng est la seule grande ville avec Shurug. Il s'agit d'une ville côtière forte de son commerce externe de perles et de coquillage, plutôt riche dans son ensemble et où vivent beaucoup d'Arallus car c'était l'ancienne capitale de l'Empire d'Aral ; on y trouve un grand temple d'Uddäy et des statues de Zura a chaque carrefour par exemple. Son entrée est a présent protégée par deux grandes statues de héros du clan du Soleil.

      Chaîne des Petites Dents
      Cette chaîne de montagnes anciennes parcourt le pays d'est en ouest, hébergeant en son sein grottes, petits villages et routes escarpées. Certains coins sont peu sûrs non pas en raison des animaux ou des éboulement mais bel et bien à cause des bandits de grands chemins qui ont élu domicile dans les montagnes.

      Village de Kalekka
      Un petit village de montagne loin de tout, en plein cœur de la nature. Ses habitants vivent de l'élevage et la vie y est plutôt paisible, loin des tourments de la côte et de la capitale. Les villageois de Kalekka sont étrangement très accueillants avec les étrangers si bien que beaucoup se méfient d'eux à tort puisqu'ils sont désintéressés pour la plupart. Au centre du village trône une statue représentant Gula montée sur une ourse.

      Mines de Sarkomand
      Les mineurs ont creusé un peu trop loin à Sarkomand pour y extraire le fer et les pierres précieuses qui dormaient dans le lit de la terre. Un jour, aucun d'entre eux ne revint des mines et personne ne sut jamais pourquoi mais on a découvert l’existence de ruines souterraines et de thaigs d'origine inconnue. Quelques courageux se risquent actuellement à les explorer, quand il ne s'agit pas de tenter de les piller...

      Terres Balafrées
      Aux confins des montagnes se trouvent les Terres Balafrés, un endroit désolé où rien d'humain ne semble vivre. Des excroissances de pierre cyclopéennes déchirent le sol balayé par un vent mauvais qui charrie les cendres de volcans en éruption. Au milieu de cet endroit désert se dresse l'Arbre de Feu, curiosité géologique inexplicable.

     

    Par delà Kur-Kigal

      Jungle de Del’Ygana
      Cette vaste jungle à la végétation verte et luxuriante recèle bien des dangers. Outre le climat chaud et très humide, les tigres affamés et les étendus d'arbres et de plantes impénétrables, on y trouve les ruines de l'antique Cité Verte des Thumm'ha et ses temples impies...

      Désert d'Ooth-Nargai
      Brûlant, absolument sec, couvert de sable à perte de vue, dépourvu de végétation, inhospitalier et hostile à la moindre forme de vie, exposé en permanence à un soleil de plomb et accablant, d'une luminosité aveuglante et éblouissante, et balayé par des vents desséchants et violents, voilà comment on se représente le désert d'Ooth-Nargai. On y trouve cependant des oasis et même des campements ça et là.

      Port de Koroba
      Le petit port de Koroba est situé sur le littoral maritime est du pays et est la zone la plus fortement fréquenté par les voyageurs des autres pays. Point central des échanges culturels de Kur-Kigal, les bâtiments sont pourtant en quantité très modeste, la ville étant dédiée aux infrastructures du port en priorité. On y trouve notamment l'auberge des six mouettes, réputée pour sa bière, ses lits et ses filles dans toute la région.

      Plage
      Une vaste étendue d'eau, loin de la côte malade de Kalekka. L'air y est frais bien que la mer soit capricieuse et emporte à l'envi marins comme bateaux. L'écume charrie sur la plage une quantité impressionnante de coquillages creux, de coraux et d'oursins morts sans aucune raison apparente.

     

    Flashbacks & courriers

      Flashbacks
      Autrefois, dans un lointain royaume... Cela pourrait commencer ainsi. Mais tout n'est pas toujours un conte de fée. Alors si vous souhaitez faire un rp se passant bien avant la date officielle du forum, c'est ici que vous pourrez écrire toutes vos aventures passées.

      Correspondances
      Envie d’entretenir une relation épistolaire, ou simplement besoin d'envoyer un petit courrier à un autre personnage ? Prenez du papier et votre plus belle plume et laissez-vous aller à la fièvre de la prose.

     

    Le glaive et la chope

     
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