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    Yorik - le Dim 19 Aoû - 19:35
    http://kurkigal.forumactif.com/t443-yorik-le-fleau-des-oceans http://kurkigal.forumactif.com/t485-journal-de-yorik#4286
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    Yorik (Peuple)
    Invité A tu peur de l'Océan ?
    Ancien dramaturge de Koroba, marié avec deux enfants, il se fait enlever, sa femme et lui, par des pirates et jetés à l'Océan, il y a 12 ans.
    Depuis il est devenu un Capitaine pirate pour traquer et tuer le responsable. Maintenant fait il écume toujours les mers, détestant énormément les humains et surtout la société Kigal il n'hésite pas à attaquer leur navire à vue. Il se bat aussi pour les souillés leur apporté ce dont ils ont besoin, l'Océan et sa liberté.

    Je recherche...

    Un lien d'avant - Un lien à Koroba, il y a au moins 12 ans.

    Nom du lien - Description du lien

    Nom du lien - Description du lien

    Historique de jeu

    RPs en cours

    Le voyage le plus rapide, n'est pas sans risque - Lien feat. Tia Soleil-de-Nuit
    La lune en partage - Lien feat. Dumuzi Gardien-du-Seuil et Shamasis Flegme-de-l'âme.
    Nom du rp - Lien feat. Nom
    Nom du rp - Lien feat. Nom

    RPs abandonnés ou terminés

    Nom du rp - Lien feat. Nom

    Liens


    Tia Soleil-de-Nuit (Peuple)
    Nom du lien
    RP en cour


    Dumuzi Gardien-Du-Seuil (Prêtres)
    Nom du lien
    RP en cour


    Spoiler:

    Code:
    <div class="jliens"><div class="jhead"><div class="jicon"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/85/48/64/temp-i11.jpg"/></div><div class="jnom">Prénom (nom du clan)
    <span>Nom du lien</span></div></div><div class="jtxt">Texte du lien</div></div>


    Dernière édition par Yorik le Jeu 30 Aoû - 13:40, édité 5 fois
    Voir le profil de l'utilisateur http://kurkigal.forumactif.com/t443-yorik-le-fleau-des-oceans http://kurkigal.forumactif.com/t485-journal-de-yorik#4286
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    Date d'inscription : 12/07/2018
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    Métier : Capitaine Pirates
    DC : Tuli/Ehyenah/Sonja



    Peuple
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    Yorik - le Dim 19 Aoû - 19:39
    http://kurkigal.forumactif.com/t443-yorik-le-fleau-des-oceans http://kurkigal.forumactif.com/t485-journal-de-yorik#4286
    Phyrra'Zhro.



    En général :
    Il s'agit d'une galère modifiée, elle mesure près de 50 mètres de long pour environ 7 mètres de large, il s'agit donc d'une galère assez imposante, parmi les grandes tailles. Elle possède trois mats, le plus petit est un poil oblique au niveau de l'arrière du navire, le plus grand et au centre et permet un point d'observation et le dernier est d'une taille moyenne à l'avant.
    Cette galère et pourtant plus rapide que ses congénère grâce à un ensemble de voiles modulaires, capables de bouger légèrement pour prendre le vent. Si ce dernier arrive de devant ou d'un angle trop en avant, elles ne servent plus. Mais elles permettent au navire de voguer à une très grande vitesse et sans besoin de ramer. Cela nécessite une certaine connaissance de la chose, savoir que moins de vitesse permet d'être plus manoeuvrable ou savoir quand donner de la voile et quand les rabattre ectt...
    Elle possède tout de même des rames, utilisés par des esclaves humains, une seule rangée de chaque côté du navire. Les quartiers de l'équipage est en cale, celui du capitaine se trouve à l'arrière du navire et est le plus ''spacieux''. Il sert aussi de lieu de réunion pour les officiels du navire.
    La figure de proue La figure de proue fut faite pour être dérangeante, un buste humain, impossible à définir, enfant, homme ou femme ? Possédant un sourire mauvais et des modifications, un peu comme celles des souillés.


    Armement :

    Comme toute bonne galère qui se respecte, le Phyrra'Zhro possède un éperon, c'est certainement l'arme la plus puissante qu'il possède d'ailleurs, fait pour perforer les autres navires ou bâtiments flottant. Si le bateau reste accroché il permet un abordage facile.
    Le navire dispose également de deux scorpions à l'avant et de quatre sur chaque côté, en plus des nombreux arcs ou arbalètes pour les hommes. Ces scorpions peuvent envoyer des crochets avec des chaînes ou des cordes pour un abordage.
    La dernière arme et non la moindre et le feu grégeois. Que ce soit en petite bombe lancé par les scorpions ou les hommes, ou de manière plus naturelle en le laissant couler de l'arrière du navire il permet ainsi de laisser une traînée de feu derrière ce dernier, une utilisation autant défensive, qu'offensive et surtout, faite pour impressionner.


    Mise en scène :
    Le plus important presque. Le navire possède plusieurs caches (trois sur chaque côté, un à l'avant au niveau de la figure de proue), qui permet à l'équipage d'y bourrer un mélange d'herbe qui provoque une fumée noire, heureusement pas dangereuse pour la santé, mais qui peut accentuer le côté menace, à ça on peut y ajouter de petit effets de pyrotechnie, qui permet à la figure de proue d'avoir les yeux et la bouche enflammés, plus les tambours et le reste. Cela permet à Yorik d'apporter son savoir faire de la mise en scène à tout son navire et pas qu'à lui.


    Le Capitaine :
    Yorik, déjà décrit dans sa fiche, on peu ajouter à cela son art de la mise en scène par moment. Lorsqu'il doit se montrer puissant, terrible, il accroche de petite tige faite avec le même mélange que celui utiliser pour le navire, mais à plus petite dose, il provoque une petite fumée noire, mais surtout le fait qu'elles se consument provoque un léger éclairage sur son visage.
    Cela fonctionne de la même manière avec lorsqu'il fume avec sa pipe, entre sa manière de la tenir, la combustion qui éclaire de temps en temps ce visage. De nuit particulièrement l'effet et saisissant, avec son large chapeau qui empêche trop de lumière superflue de dévoiler tout le mystère.

    Equipage :

    Capitaine : Yorik
    Le capitaine est le chef du navire, il n'y à personne au-dessus de lui sauf peut-être s'il est lui-même aux ordres d'un autre. Il décide principalement des chasses, des manœuvres et programmes pour le navire et les attaques. Il donne ses ordres aux gradés qui transmettent et gèrent les différents aspects du navire. Il n'est pas tout puissant ceci dit, les attaques sont généralement votée par l'équipage tout entier, mais le reste de ses décisions sont irrévocables.

    Second : …
    Le second du capitaine, il fait le même travail lorsque celui-ci est absent et devient son bras droit en sa présence, il à un rôle de contre pouvoir également, en charge de surveiller les besoins de l'équipage de savoir juger quand les refréner et quand faire remonter les problèmes au capitaine. Il est aussi celui qui se doit de contester les ordres quant c'est nécessaire. Il transmet les ordres du capitaine au pont.

    Officier rameur : …
    Malgré son nom cet officier s'occupent de garder les esclaves rameurs concentrés et dégourdit, ainsi que de s'occuper de la tenue du navire, réparation, entretient ect...

    Officier aux armes : ...
    Il s'agit du gradé qui s'occupent de l'achat et de l'entretien des armes et munition, également celui qui forme et encadre les tireurs aux scorpions, leur transmettant les ordres de tirs.

    Officier aux voiles : ...
    Celui qui s'occupent des voiles, leur utilisations, leur entretient, le rachat ou la fabrication. Il travaillent aux côtés des marins lors des manœuvres transmettant les ordres qu'il reçoit.

    Officier de combat : ...
    Un guerrier, il forme et combat lors des abordages.

    Membres de l'équipage : ...
    Des membres plus simple de l'équipage, pouvant être à la vigie, aux armements ou pour la navigation. Chaque homme sait occuper chaque poste normalement, mais chaque homme à sa spécialité qu'il retrouve lorsque le besoin ce faire sentir. Ils sont aux ordres des officiers affiliés du second et bien entendu du capitaine.

    Barreur : ...
    Poste spécifique. L'homme qui s'occupe de la barre, c'est un art plus délicat que le reste, le barreur ne fait donc pas d'autres tâche en général, il ne prend ses ordres que du capitaine ou du second.

    Code des Pirates :

    [A Venir]
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